miércoles, 30 de enero de 2008

pecesillos: animación

1.- dibujar un pez y convertirlo a simbolo
2.-despues ir a la línea del tiempo y marcar los tiampos en el layer en el que se va a mover el pez
3.- y cear la nimacion ua vez ya habiendo seguido los pasos ya dados en la practica anterior.
4.- después abrir otro layer y dibujar algas una en cada layer nuevo
5.- intercalar.
6.- hacer otros peces
7.-aplicar la praaactica de las pelotitas como fondo
8.- diviertete!!!!!!

jueves, 24 de enero de 2008

fede haciendo lo que debe: entrenar a pechan

animaciones


1.- trazar un circulo
2.-seleccionarlo con doble click y con f8 tranformarlo a símbolo
3.-ir al frame e indicar hata donde se quiere que dure y dar click sostenido y darle en motion
4.-para drale movimineto colocra la imagen en cualquier pocision y presiona f6
5.-para tener otra imagen darle en crear otro leyar y seguir los mismo pasos

viernes, 18 de enero de 2008

bandera









pasos:
1.- tracé un rectángulo verde
2.- tracé rectangulos delgados verticales en el primero, de varios colores y las demás decoracines.
3.- se seleccionó todo con el cursor negro, y se fue a modificaciones, de ésta manera colocando el cursor en las partes deseadas logramos el efecto de banera.
4.- se hizo un rectángulo de fondo café e igual que en la bnera se seleccionó, modificaciones y formas deseadas, en este caso: montañas y se trazó un sol.

nombre



1.- se escribe con la herramienta de escritura
2.- y convertirlos a imágen en modify: break apart
3.- utilizar las diversas herramientas o el cursor negro pra modifiarlo y para ejores modificaciones usar free transform tool

jueves, 17 de enero de 2008

y con qué???HERRAMIENTAS

herramienats de trabajo

1.- heramientas de selleción y trazado:
se dibujan imágenes de vector: unión de 2 puntos.


2.- el lazo permite cortar lineas o rebanadas de l aimágen que se desee.


3.- la pluma: puede hacer figuras o lineas rectas.


4.- texto: se escribe dentro del cuadro de texto.


5.- circulos, rectangulos, cuadrados, etc...: le imagen se divide en 2 partes: contorno y relleno

cuando trabajamos en la misma capa o layer, las imágenes que se sobrepongan se van a cortar.


6.- lápiz: en opciones hay 3 las cuales modificarán inmediatmenteel trazo para perfeccionarlo.


7.- brocha: se puede manejar el grosor y tipo.
hay opciones para pintar solo el relleno.


8.- herramienta de transformación: hace grandes o pequeñas las imñagenes, las deforma.


9.- color gradiete: es en fade y la free transform tool, mueve el punto luminoso.


10.- tintero: pone tinta y colores.


11.- goma: diversas formas.

interfaz gráfica


imagen tipo vectorial y bitmap



linea del timepo: frames y layers

frames: cuadros con fotografias, animacion por cuadros.

caparas. HOJAS transparentes, una sobre otra.

ya no es canvas es escenario.

la parte en gris es area de trabajo o piernas.

abajo: barra de propiedades.

páneles: apoyos: hay librerias: animaciones preelaboradas.

conceptos flash

conceptos de flash:



interaccion con el web.

durante mucho tiempo la informacion que se manejó en la web era plana, textual, no existian imágenes o animaciones.

debido a la necesidad de las personas de recibir informacion de manera visual los programadores se dieron a la tarea de crear programas con los que se pudieran interactuar o visualizar imágenes fijas y en movimiento en la red.



algunos programas que surgieron son:

JAVA Script

el cual permite crear pequeñas adiciones a la página, es decir, no las crea, si no las complementa.

DHTML

es una combinacion entre HTML y JAVA Script, permite crear desde pequeñas animaciones, hasta interactividad y páginas.

. el problema es que esta pagina tarda en cargarse, y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

LIVE Motion.

creado por la empresa ADOBE este permite crear interactividad y páginas dinámicas.el gran problema que tiene esque sus programadores, deben ser especialistas.

FLASH.

programa creado por macromedia en sus inicios, actualmente pertenecen a ADOBE. es un programa creado originalmente para desalrrollar animaciones para web. hoy en día se utiliza alrrededro del mundo no sólo para crear animaciones, sino sitios completos, debido a la perfecta conjunción con los integrantes de su suit, éste requiere de un player o un plug-in para el navegador.

viernes, 11 de enero de 2008

Quién complace más? web, wiki o blog

Comparacion entre Web, Wiki y Blog

El blog:

Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a su editor (algo que no tiene por qué ser así, si por ejemplo hay un autor colectivo)
Se supone que el texto es estático, una vez publicado, el post no cambia (no es del todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es espontáneo, no revisable y permanente.
Tiende a ser un “largo pergamino” (el texto se extiende hacia arriba y hacia abajo)
Presenta un “modo discusión” (ThreadMode): monólogo con comentarios de la audiencia.
Es cronológico: lo último aparece lo primero.
Es inmediato: escrito en el momento/escrito sobre el momento.
Los enlaces sirven para conectar con el exterior del blog.

El wiki:

Puede ser personal pero está abierto a la colaboración.
El propósito es crear un documento.
Se estructura en páginas (creando NetworkOfTopics).
Es hipertextual (WhatIsAHypertext) por definición. Palabras o frases del texto convertidos en enlaces dan pie a nuevas páginas.
El “modo discusión” (ThreadMode) pasa a “modo documento” (DocumentMode), en tercera persona y sin firmar.
Es atemporal: cambia no por el tiempo sino por su desarrollo.
El texto es examinado, revisado, cambia y puede ser cambiado.

Web:
El sitio web se desarrolla con el gestor de contenidos SPIP, versión 1.8.1
El diseño y composición de las páginas se realiza mediante el sistema de programación por capas.
De acuerdo con el sistema multilingüe característico de SPIP, el portal de ATI permitirá consultar las opciones de la web (y más adelante, los contenidos) en 5 idiomas: español, catalán, gallego, inglés y francés. También está pevisto el uso del euskera, aunque de momento no existe ninguna traducción disponible.
El sito web facilita la descarga de páginas y el ahorro de proceso gracias a la utilización de un sistema de memoria caché ubicado en el servidor de ATI.
Dada la complejidad de la migración desde la anterior web, a los distintos agentes que intervienen y con el objetivo de conseguir una migración no traumática, la web utiliza temporalmente referencias hacia espacios y páginas del web anterior.
Todo el contenido de la páginas se visualiza en la misma ventana, sin utilizar marcos.
Toda la maquetación de las páginas se desarrolla utilizando hojas de estilo CSS
Las hojas de estilo CSS facilitan la uniformidad de la web y la aplicación de técnicas de accessibilidad tales como el cambio de tamaño del texto desde el propio navegador.
Aunque no es recomendable, los redactores pueden incorporar algunas etiquetas html en el texto de sus artículos. A pesar del riesgo que ésto conlleva, generalmente son pequeñas alteraciones que respetan y no interfieren con las características del sito que aquí se describen (conviene no fijar el tamaño con el parametro size).
Para visualizar correctamente el sitio web se necesita una resolucion de pantalla mínima de 800x600 con 256 colores. El diseño se ha realizado utilizando una resolución de 1024x768 y una calidad de colores de 32 bits, que es la opción recomendable.
Las páginas web se visualizan correctamente con Microsoft Internet Explorer 5.5 o superior, Netscape navigator 6.0 o superior y Mozilla 1.1

SHHH!!!! aquí esta Flashhhhhhhh, y no el superheroe

FLASHH!!!


Adobe FLASH® (Fl) (hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido como Macromedia FLASH® y adquirido por ADOBE ampliando con ello su monopolio dentro del mercado) o FLASH® se refiere tanto al programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player, escrito y distribuido por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones recientes, Macromedia ha ampliado Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

web, ya se, pero qué?

Página Web

Una página de Internet o página Web es un documento electrónico que contiene información específica de un tema en particular y que es almacenado en algún sistema de cómputo que se encuentre conectado a la red mundial de información denominada Internet, de tal forma que este documento pueda ser consultado por cualesquier persona que se conecte a esta red mundial de comunicaciones y que cuente con los permisos apropiados para hacerlo.

Una página Web es la unidad básica del World Wide Web.

Una página Web tiene la característica peculiar de que el texto se combina con imágenes para hacer que el documento sea dinámico y permita que se puedan ejecutar diferentes acciones, una tras otra, a través de la selección de texto remarcado o de las imágenes, acción que nos puede conducir a otra sección dentro del documento, abrir otra página Web, iniciar un mensaje de correo electrónico o transportarnos a otro Sitio Web totalmente distinto a través de sus hipervínculos.

Estos documentos pueden ser elaborados por los gobiernos, instituciones educativas, instituciones públicas o privadas, empresas o cualquier otro tipo de asociación, y por las propias personas en lo individual.

Características de un sitio web efectivo

El objetivo de las páginas web que desarrollamos es crear una persencia sólida y eficaz en internet, de tal manera que el sitio se convierta en una herramienta para la empresa. Para que un sitio cumpla con este objetivo, debe de tener ciertas características que lo harán una poderosa herramienta de ventas en internet.

Contar con información actualizada.- Presente a sus clientes información reciente de su compañía, así crea una imagen profesional ante ellos. No tiene utilidad conocer sus precios de hace 1 año si ya no son los mismos.

Tener información completa.- Trate de no mostrarles información a medias. Diseño web efectivo: Un sitio rico en contenido es más apreciado por los usuarios, ya que entre más conozcan de su empresa tendrán más razones para elegirlo sobre los demás.

Presentación adecuada de la información.- Un diseño agradable acompañado de una estructura de navegación eficiente, dará a los visitantes de su sitio una experiencia única que desearán volver a repetir.

Presencia en buscadores.- Es completamente inútil tener el mejor de los sitios web si no está presente en los buscadores de internet. Un sitio web sin presencia en buscadores es como una tienda en medio del desierto.

miércoles, 9 de enero de 2008

wiki, y con que se come?

WIKI



Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.



La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.



Características



Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una página wiki singular es llamada "página wiki", mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) es "el wiki". Es mucho más sencillo y fácil de usar que una base de datos.



Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de "wiki-firma", para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más privados requieren autenticación de usuario.



Páginas y edición

En un wiki tradicional existen tres representaciones por cada página:

El "código fuente", editable por los usuarios. Es el formato almacenado localmente en el servidor. Normalmente es texto plano, sólo es visible para el usuario cuando la operación "Editar" lo muestra.

Una plantilla (puede que generada internamente) que define la disposición y elementos comunes de todas las páginas.

El código HTML, renderizado a tiempo real por el servidor a partir del código fuente cada vez que la página se solicita.

El código fuente es potenciado mediante un lenguaje de marcado simplificado para hacer varias convenciones visuales y estructurales. Por ejemplo, el uso del asterisco "*" al empezar una línea de texto significa que se renderizará una lista desordenada de elementos (bullet-list). El estilo y la sintaxis pueden variar dependiendo de la implementación, alguna de las cuales también permite etiquetas HTML.



¿Por qué no HTML?
La razón de este diseño es que el HTML, con muchas de sus etiquetas crípticas, no es fácil de leer por usuarios no técnicos. Hacer visibles las etiquetas de HTML provoca que el texto en sí sea difícil de leer y editar para la mayoría de usuarios. Por lo tanto se promueve el uso de edición en texto llano con unas convenciones fáciles para la estructura y el estilo.
A veces es beneficioso que los usuarios no puedan usar ciertas funcionalidades que el HTML permite, tales como JavaScript, CSS y XML. Se consigue consistencia en la visualización, así como seguridad extra para el usuario. En muchas inserciones de wiki, un hipervínculo es exactamente tal como se muestra, al contrario que en HTML.

Estándar
Durante años el estándar de facto fue la sintaxis del WikiWikiWeb original. Actualmente las instrucciones de formateo son diferentes dependiendo del motor del wiki. Los wikis simples permiten sólo formateo de texto básico, mientras que otros más complejos tienen soporte para tablas, imágenes, fórmulas, e incluso otros elementos más interactivos tales como encuestas y juegos. Debido a la dificultad de usar varias sintaxis se están haciendo esfuerzos para definir un estándar de marcado (ver esfuerzos de Meatball y Tikiwiki).

Vincular y crear páginas
Los wikis son un auténtico medio de hipertexto, con estructuras de navegación no lineal. Cada página contiene un gran número de vínculos a otras páginas. En grandes wikis existen las páginas de navegación jerárquica, normalmente como consecuencia del proceso de creación original, pero no es necesario usarlas. Los vínculos se usan con una sintaxis específica, el "patrón de vínculos".

CamelCase
Originalmente la mayoría de wikis usaban CamelCase como patrón de vínculos, poniendo frases sin espacios y con la primera letra de cada palabra en mayúscula (como por ejemplo la palabra "CamelCase"). Este método es muy fácil, pero hace que los links se escriban de una manera que se desvía de la escritura estándar. Los wikis basados en CamelCase se distinguen instantáneamente por los links con nombres como "TablaDeContenidos", "PreguntasFrecuentes".



Free Links
Los "free links", usados por primera vez por Cliki, usan un formato tipo _(vínculo). Por ejemplo, _(Tabla de contenidos), _(Preguntas frecuentes). Otros motores de wiki usan distintos signos de puntuación.

Interwiki
Interwiki permite vínculos entre distintas comunidades wiki.
Las nuevas páginas se crean simplemente creando un vínculo apropiado. Si el vínculo no existe se acostumbra a remarcar como "vínculo roto". Siguiendo el vínculo se abre una página de edición, que permite al usuario introducir el texto para la nueva página wiki. Este mecanismo asegura que raramente se creen páginas huérfanas (las cuales no tienen ningún vínculo apuntando a ellas). Además se mantiene un nivel alto de conectividad.

Búsqueda
La mayoría de wikis permite al menos una búsqueda por títulos, a veces incluso una búsqueda por texto completo. La escalabilidad de la búsqueda depende totalmente del hecho de que el motor del wiki disponga de una base de datos o no: es necesario el acceso a una base de datos indexada para hacer búsquedas rápidas en wikis grandes. En Wikipedia el botón "Ir" permite a los lectores ir directamente a una página que concuerde con los criterios de búsqueda. El motor de MetaWiki se creó para habilitar búsquedas en múltiples wikis.

Control de cambios
Los wikis suelen ser diseñados con la filosofía de que sea fácil corregir los errores, en vez de que sea difícil cometerlos. Los wikis son muy abiertos, aún así proporcionan maneras de verificar la validez de los últimos cambios al contenido de las páginas. En casi todos los wikis hay una página específica, "Cambios Recientes", que enumera las ediciones más recientes de artículos, o una lista con los cambios hechos durante un periodo de tiempo. Algunos wikis pueden filtrar la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo.
Desde el registro de cambios suele haber otras funciones: el "Historial de Revisión" muestra versiones anteriores de la página, y la característica "diff" destaca los cambios entre dos revisiones. Usando el Historial un editor puede ver y restaurar una versión anterior del artículo, y la característica "diff" se puede usar para decidir cuándo eso es necesario. Un usuario normal del wiki puede ver el "diff" de una edición listada en "Cambios Recientes" y, si es una edición inaceptable, consultar el historial y restaurar una versión anterior. Este proceso es más o menos complicado dependiendo del software que use el wiki.
En caso de que las ediciones inaceptables se pasen por alto en "Cambios Recientes", algunos motores de wiki proporcionan control de contenido adicional. Se pueden monitorizar para asegurar que una página o un conjunto de páginas mantienen la calidad. Una persona dispuesta a mantener esas páginas será avisada en caso de modificaciones, permitiéndole verificar rápidamente la validez de las nuevas ediciones.

Blog ¿Qué?

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.



Características técnicas



Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.





Comentarios



Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información.





Enlaces



Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs) como referencias o para ampliar la información agregada. Y, además, la presencia de (entre otros):





  • Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.


  • Un archivo de las anotaciones anteriores.


  • Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.




Enlaces inversos



En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios, pero no siempre es así.





Fotografías y vídeos



Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.





Sindicación



Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para sindicarlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente se usa RSS para la sindicación, aunque desde el año 2004 ha comenzado a popularizarse también el Atom



Dónde



Best of the Blogs. Premio BOBS a los mejores Blogs (en castellano)



Pikeo



Blogia



Foros



Splog



Videoblog






Bienvenida

Hola, bienvenidos a mi blog, lo que yo espero hacer en esdte blog es poder subir información y poder tenerla a la mano desde lo más reciente, además de tener la certeza de que recibiré comenatrios a favor de mi trabajo publicado y esto es un punto que me llama mucho la atención , ya que te pueden corregir si tienes algo erroneo o la posobilidad de ampliar mi tema , y por supuesto, mi conocimiento, en los más simples casos.
tambien la posobilidad de apoyarme en otros sitios que e pudiesen complementar por medio de los enlaces es fundamental.
algo que me anima es la posibilidad de subir videos y fotografias, que serían indispensables en el complemento didáctico de mi trabajo, todo esto es lo que más me da alas para hacer algo en un blog, ademas de muchas otras cosas.

Triptico el Bulli

El bulli
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747 take-off en FSX

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787 landing en FSX

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DREAMLINER

aterrizaje con viento cruzado

aterrizaje con viento cruzado
cabina 787 dreamliner!!!! FSX

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767
767 en fsx

767

767
767 cockpit in fsx

sapce shutlle

sapce shutlle
space shuttle cockpit en FSX

MD-11

MD-11
ATERRIZAJE en Princess Julianna, en mi FSX

landing

landing
aterrizaje de 737 en mi FSX

747

747
747 cockpit en mi FSX

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