martes, 1 de diciembre de 2009

Browser/Effects/Videos generators/Text* (más siemple)
viewer/separador control:cambiar el tamaño, color, etc./ para colocarlo en la linea de tiempo es necesario arrastrarlo y ponerlo en la parte de arriba de video 1 y este se será video 2

Imagen+Wireframe (Se va a ver un tache en el menu viwer)
Sirve para:
cambiar el clip seleccionado de posición x ejemplo del texto
girar el texto
hacer más grande o más pequeño el texto+
+Tambien puede ser en Video

Para que el texto no entre de repente o de golpe se puede usar el efectos
Scrolling Texto= Créditos, este no se ve en tiempo real
* si quiero que se vean los créditos en 2 columnas se tiene que poner entre los 2 *

Typewriter= maquina de escribir
Lower 3rd= Una banda de color con el texto.

Efecto_ Bars and Tono (NTSC)---- Puras lineas, Sireve para que las barras de colores ajuste los colores, para calibrar los colores./ el tono del video esta en 12 decibeles, y tambien ajuste el sonido del video.

FILTROS.
VIDEO FILTERS (ventana del browser)/Perspective/Mirrros (se pone encima de un clip)

jueves, 5 de noviembre de 2009

Guardar con exporten quicktime movie en desktop
audio y video, markers, make movie self-contain muy importante
abrir con quick time player
buscar y abriir idvd
new project
arratrar el video a donde no sea el drop zone
en drop one van fotos

para otras cosas que no son video:
advance, edit (ultimo)
arrastrar todo allí
solo se usa esto en compu
darle quemar en los tres cuadradosazules

martes, 27 de octubre de 2009

eectos de trnsicion de audio:
ir a browser y dar click en effects
o window y effects
click en audio trasitionns crossfade a 0 decibeles
y crossfade a 3 decibeles
arrastrar el icona a la linea el tiempo entre dos de los de audio

iconos 3 zonas:
en el punto medio del efecto d etransicion con el gol rolling
cambia el punto donde el efecto de transicion se lleva a cabo

otra zona es la del perimetro a la izq o derecha
se convierte en una doble flecha y si se arrastra se cambia la duraciòn del efecto d etransisicon


si se da cick en medio (area verde) se cambia la dracion por medio de numeracion, mas preciso
aparece una ventanita

si se coloca un efecto al final d ela ssecuencia, el volumen se irà bajando poco a poco


VIDEO transition

3d simulation en browser
algunos aparecenen negritas: se aplican en tiempo real
los que son en no negrita necesitan pasar pasan por render : termiando a un proceso incompleto.
cube spin se pone entre dos clips

en el centro y al final sucede lo mismo que en el de audio, peor si se da click en la zona verde: caracteristicas de modificacion del view transition.

colocar un zoom: en la liena del tiwmpo aparce una linea roja y te avisa que no se le a aplicado render

sequence, render all, both



martes, 20 de octubre de 2009

Hola Juan

Recibe dedo. :D

Mike

P.D. Revisa tu correo en la parte de "que estas haciendo ahora".

martes, 13 de octubre de 2009

Subclips y markers-M

maracr puntos de entrada y salida
modify make subclip
se hace un nuevo clip con solo el pedazo elegido

markers:nada seleccioando en la linea del tiempo y poner el playhead a la mitad de la linea del tiemp o

oprimir m y aparece una marca azul en le linea del tiempo: especificar cierto momento en la liena del tiemo

se convierte en un punto de edicion para inserts u overwrite

ponerse encima del marker y oprimir un nuevo M, edit marker:

nombe que se quiera
se piede borrar
generar capitulos para que algrabar video en el dvd aparezcan como un dvd comercial

jueves, 8 de octubre de 2009

Dragging edit points 
se jala con la doble felcha el ultimo clip de video en la linea del tiempo hacia la izquierada, y la duracion de la secuencia cambia o viceversa 

si lo hacemos en medio se genra un gap. 
seleccionarlo y borrarlo 

ripple tool, rr 
tres iconos diferentes: el que tiene el tache dice wue no se puede hacer, y si no tiene tachecito se puede usar entre los clips solamente 
arrsatra sin dejar Gap 
sis  eactiva snapping, se peude usar el playhead como punto de refrencia spara hacer una modificacion 


estos no cambian la duracionde la secuencia. 

slipping- s   consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip en la linea del tiempo usando los handles de ambos extremos, sin modificar la duración del clip y la secuencia.
se mueven puntos de netrada y salida sin modificar a los laterales. se modifica 1 

rolling-r   consiste en mover puntos de entrada y salida de 2 clicks adyacentes. 
solo se activa entre los clips. puedo modificar el puto de entrada de uno y el de salida del anterior. se modifican 2

sliding-ss consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y el de netrada de un tercero. se modifican tres el punto de salida  d euno, punto d enetrada de otro y ambos en el de en medio. se modifican 3

martes, 22 de septiembre de 2009

file new secuence

asegurarse que este el playhead en la linea del tiempo en home 

click en la imagen del viewer, jalarlo sin soltar, colocar en overwrite y solo saldrà la parte editada con puntos de entrada y salida 

el playhead siempre debe estra a la derecha sino se borra todo lo que este a su derecha con el overwite 

activar en view , snapping para que el playhead, o el lugar donde se insertara el nuevo video 

insert agrega los videos en medio de los videos , arrastrando el ccanvas.

para colocar musica, en el viewer ir a la manita y arrastrar al canvas


en el menu final cut HD, user preferences, y colocar el numero de veces que se puede deshacer una accion 

NUMERO MAXIMO DE VECES QUE PUEDO DESHACER ES 32 Y DEPENDE DE LA MEMORIA RAM , UNDO



jueves, 17 de septiembre de 2009

altura del la linea del tiempo: para ver más de cerca lo d ela línea del timepo.
mayus+t cambi las alturas de tracks

se puede cambiar: aun lado de las graficas: triangulo, 
show videofilmstrip: verlo como una cinta
show video wave forms: para ver la amplitud del track


para cambiar la altura de un solo track: con las lineas entre tracks: aparece la doble flechita, y se jala para ampliar uno solo.

para cambiar el ancho del la línea: 

aun lado de las barras: zoon control: cambia la longitud de los tracks. 
para hacer zoom in y zoom out.
en la barra de desplazamiento al colocarno en los extremos y jalar. hasta abajo.

para hacer zoom out: mayus+z  ajusta la scuencia a toda la ventana 
oprimir tecla alt+ + zoom in apartir del playhead en el lugar especìfico  o alt+- 

No estar activos al mismo tiempo filmstrip y audio waveforms ç

en el camvas: dos relojes:

izq: duracion secuencias   der: posicion del playhead 


en el canvas abajo derecha , la ruedita: jog wheel, avnzar o retroceder 
en la izq shuttle slider: avanzar a velocidad  constsnte en la secuencia 


marcar clips:   de un video, inicio final, solo se usa un pedacillo, los espacios d elos extremos sirve para efectos d etransicion, como cambios de escenas, y asi no se afecta lo ùtil. los espacios d elos extremos se llaman handles . para marcar puntos de inicio y de salida, 
grabar varias veces la isma escena, en varias posiciones. 

ir al playhead en el viewer, y apretar i: flechita, es el inicio punto de entrada 
y despues la o, punto de slaida 

para cambiarlos de lugar se arrastran. o repetir procedimiento inicial. 
para quitarlos alt+i y alt +o  y alt+x para quitra los dos 

en menu mark:  clear in clear out, mark in mark out. 

hay cuatro puntos de edicion: punto donde inicia, punto de entrada, punto de salida, y punto de fin de video. 

en viewer: el primer boton de izq a derecha: se llama go to previous edit y te lleva al anterior punto de edicion. 
el siguiente: reproduce lo del puto de entrada y salida, lo util. 
view , play look back: se repita y se repite.
el cuato botòn play arround: empieza un pooc antes y un poco despues del playhead. me llevan en los cuatro puntos de edicin.

en viewer, mayus i, mayus o, punto entrada punto salida . 
el ultimo me lleva al siguinte punto de edicion. 

en la paleta de herramientas: lupa, se activa con z

jueves, 3 de septiembre de 2009

linea del timepo: indicador de avance, me dice donde ando. 
playhead: en la linea del tiempo se encuantra sobre una regla en la liena y en el canvas.
en el canavs se encuentra en el Scrubber bar. 
tirangulo amarillo

playhead: ubicarnos en la secuencia
                  para hacer edición 

equivalente al punto de incersion en procesador de texto.

time code<: izquierda arriba, de la linea del tiempo

Horas: minutos: segundos; frames 

la flechas del teclado, avanza un frame

cada segundo tiene 29 frames, despues del 29 sigue el 1

si regreso un frame ne el segundo 1 me da 29 


las felechas verticales dan un cambio de edicion, el cambio en la linea del tiempo, (escenas)


la flechas en diagonal:
home pirncipo d ela secuencia
end final de la seciuenca 


L avanza LL avanza rapido
J atras
K detiene 



menu view: snapping: el playhead se queda en un punto de ediciòn al arrastrarlo alli. 


Patchpanel
timeline: izq: 
canales de video y audio
99 de video y 99 de audio 


botones verdes: visible and invisible, no se muestra 


Source destination:

botones como rompecabezas. 
sirven para ubicar en que canal voy a trabajar. 


El candado bloquea un canal y no se puede hacer nada con el.

toogle auto select:

en que canal voy a pegar información. 



martes, 1 de septiembre de 2009

Elementos de un proyecto

Video: puede contener audio 

Audio: su contenido se muestra en el viewer y lo del linea del timepo

Imágenes

Bins: folders, los pedacitos de película se colgaban y esos se llamaban bins, se meten allí los archivos   . ctrl click, file new bin, comando b, alt click: se abre el bin, y para cerrarlo ctrl click: close tab 

Secuencias: icon0s rectangulares con manchas azules y amarillas, conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.  se muestran en la linea del tiempo 

browser en columnas : abcd, ascendente , ctl click en browser, cambia la ditribucion de los archivos. 


tooltip: info sobre botones, atajos para activar herramientas, en la barra de herramientas, prefrences, en genral, show tooltips 
en final cut: 
Interface principal
4 ventanas principales: 

Browser: 

organizar los archivos que no han sido editados 

viewer 

contenido de los archivos del browser 

Linea del tiempo

hacer edición y permite acomodar archivos de tal forma que pueda contar una historia 

canvas

edición y deja ver el contenido de los archivos de la linea del tiempo 

Barra de herramientas Barra de volumen 

en window obtengo ventanas ocultas 


viernes, 28 de agosto de 2009

Final Cut

browser<. sirve para ordenar los archivos que no han sido editados
viewer<. sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados 
timeline<. sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia
Canvas<. sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la linea del tiempo

requerimientos de sistema FC, quickt, firew

I MOvie

Final Cut Express HD

Final cut studio 

1.- Mac procesador G4, G5 o Intel  Intel core duo 2
2.- 350MHz 2.4GHz
3.- Firewire 400, 800
4.- MacOS 10.2.5 10.5.4
3.- Quick time 6.4 7.5
4.- 384Mb RAM 1Gb
5.- 40MB HardD 232Gb


para instalarlo y correrlo 

mas memoria ram y mas disco duro para correrlo bn, 


Quick Time:  
 Plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos. 
Final Cut está basado en QT

Formatos: codex, codificador y decodificador  , maneja muchos

Firewire:
Es una tecnología de apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. es de alta velocidad. cámara de video, disco duro, scaner,  microfono, 
400mbitsseg
800mbs 
 






Editor No Lineal 

A partir del mismo material puedo generar diferentes versiones
utilizralo las veces que quiera en el orden que quiera y modificarlo como quiera y el material original permanece 
 

jueves, 27 de agosto de 2009

Estándares de video: están formados por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido dentro de una región específica. entre otros aspectos los estándares definen: Cuadros por segundo, fps
Resolución 
Tamaño

estándares:

NTSC: América, Japón, Corea y Taiwan: FC
PAL: Europa, Brasil, China: FC
SECAM: Francia, Bélgica : FC NO

FORMATOS:
almacenar video,

mpeg-2
avi
dv: video digital: caract: 1 alta calidad, 2 bajo costo, 3 nivel de compresión bajo (menor compresión, mayor calidad, entre mas espacio mas calidad) 5 min dv con audio aprox 1GB, formato de final cut 

avi: calidad media, nivel de compresión considerable, para la compu está bien, bajo costo

mpeg-2: buena calidad, bajo costo, compresión medio alto, muy común, cámaras, 2 track: uno con audio y uno  con video. 


DV

tanto en NTSC y PAL: fps
29.97                    25

resolución 

480 lineas       576 lineas

se convierten en pixeles

480 pixeles   576 pixeles

TAmaño

720             720 pixeles 

por lo tanto 

720x480    720x576  ancho alto

todo esto es Standard Definition 



High Definition 


1280x720 pequeño
alta def. 1920x1080 


Cociente DE ASPECTO

Se refiere a la relación que existe entre el ancho y alto de una imágen. 

1:1, 4:3, 16:9
full y wide




 


Proceso de creación

Preproducción 

producción 

Postproducciòn 

viernes, 21 de agosto de 2009

Historia 3

Inicio: Un hombre que había abandonado a su esposa debido a su carácter regresa, convencido de que no va a disculparse ni dar explicaciones, la encuentra, se besan y promete regresar al día siguiente.

Problema: Al regresar al día siguiente a la casa, ya no hay nadie. Le dicne que está muerta Elvira.

Solución: Confirma que está muerta, todos se lo dicen.

Final: Abren la casa y él encuentra el reloj que le había regalado el día anterior.


Transformación: Comienza como un hombre harto de su vida, pasa a ser un arrepentido y al final un hombre austado por los aconetcimientos vividos.

Historia 2

Inicio: un poeta no encuentra una inspiraciòn, va a la biblioteca para buscar un lugar donde viajar, por recomendaciòn del psicologo. La historia lo inspira a viajar para buscar a la escritora de esa historia.

Problema: el poeta lee unos cuentos que lo inspiran y va en busca de los orìgenes de esa historia, ahi se encuntra en una situaciòn similar que la que relataban los cuentos que leyó (se enamora de una comprometida) Logran estar juntos debido a que el impediemnto se va, pero antes no se podìan contactar, le manda una carta que no recibiò para decirle que etaba libre. hasta que la encontrò en el funareal de la escritora que la inspirò.

Solución: Logran encontrarse en un funeral y comienzan a vivir juntos.

FInal: Estan juntos y la historia era contada por la hija de la niña que peinaba a las enamorada.

Transformaciòn: poeta desnimado a poeta con pareja y enamorado

jueves, 20 de agosto de 2009

Historia

El fugitivo

Incicio: comienza un arquitecto desmpleado preprando sus cosas para ir a trabajar, pero todo comienza mal


Problema: aparece un niño en la puerta de su casa pidiéndole que lo lleve a la escuela, y èl no llega a su junta de trabajo. desde ahì se dan muchos problemas.

Soluciòn: El niño lo guía hasta un hospital donde el arquitecto encuentra la niño en cama y herido, ademas de que se entera de que su madre del niño murió y él es el padre

Final: el niño y el arquitecto quedan juntos, viviendo felices como padre e hijo.

tranformaciòn: el arquitecto comienza como un arquitecto desempleado y que odia a los niños, y termina como un padre que adora a su hijo.
AQUÍ EMPIEZA SEXTO

martes, 31 de marzo de 2009

Ejercicio.

Identificacion de Clase de Res

direccion clase
1 10.250.1.1 A
2 150.10.15.0 B
3 192.14.2.0 C
4 148.17.9.1 B
5 193.42.1.1 C
6 126.8.156.0 A
7 220.200.23.1 C
8 230.230.45.58 D
9 177.100.18.4 B
10 119.18.45.0 A

Identificacion de res

Rodea con un circulo la res

1 209.240.80.78
2 117.89.56.45
3 215.45.45.0
4 95.0.21.90
5 33.0.0.0.0

Rodea con un circulo el host

6 10.15.123.50
7 171.2.199.31
8 198.125.87.177
9 223.250.200.222
10 17.45.222.45

3.- Mascara de res por defecto

Ecribe la mascara que le corresponde a cada IP

1 191.249.234.191 255.255.0.0
2 223.23.223.109 255.255.255.0
3 10.10.250.1 255.0.0.0
4 126.123.23.1 255.0.0.0
5 192.12.35.105 255.255.255.0
6 77.251.200.51 255.0.0.0
7 189.210.50.1 255.255.0.0
8 88.45.65.35 255.0.0.0
9 1.1.10.50 255.0.0.0
10 128.212.250.154 255.255.0.0

lunes, 30 de marzo de 2009

T-CISCO V

¿ què necesita un host para conectarde a IP?

Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única.




¿cuàntos bits tiene una IP V4?

32 bits

¿cuàles son la spartes que componen una IP?

La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

¿còmo intersctua la IP y la subnet mask?

La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.

¿còmo se calculan los hosts en una IP?
ejemplo

eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host. A este número debemos restarle 2 El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

(2 ^ 8 = 256).
(256 - 2)

Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles . A este número se le debe restar 1 , debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.

(128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255)
(255 - 1 = 254)

¿ciàles osn las clases que existen? ¿què rango tiene cada una?




¿què protocolo vulve negra la pantalla de google?

Un protocolo africano (Protocolo de control de redes)

¿protocolo usado en el simulador de vuelo de la NASA?

Uno muy canijo (Protocolo de control de transmición)

¿cuàl es la dif. entre IP pùbica y una privada?

Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusiva
Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet.

¿cuàl es el rango de direcciones que pertenece a mulicasst?

El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255.

¿còmo funciona un servidor DHCP?
¿còmo se configura?

El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.

Para configurarlo abrimos las propiedades de protocolo de internet y de ahi seleccionamos lo que se nos antoje

miércoles, 18 de febrero de 2009

BASES DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico como por ejemplo un directorio telefonico, datos de un ciente o un inventario.


los componenete basicos de una base de daton son:


1.- campo: contienen solo un tipo de información. eg. el nombre de una persona o la dirección
2.- récord: es un grupo de campos.
3.- tabla: es el archivo que contiene los récord organizados por categorias.


tipos de bases de datos


1.- flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.
2.- relacionadas: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos. cada archivo recibe el nombre de tabla. y por consecuecia una tabla de datos relacionada puede estar compuesta por muchas tablas. eg. tabla de facturas, clientes


ejemplos de programas de bases de datos


DBase
SQL
MySQL
Filemaker
4th Dimension
Access
Oracle

martes, 17 de febrero de 2009

capìtulo III: conexion de la red

1.- Red dedicada y Red convergente

Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.

2.- Ventajas de una red

La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.

3.- SOHO

(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.

4.- Componentes de una red

Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)

5.- Ejemplos de cada componente de red (2)

Ver respuesta anterior

6.- Servidores (3 tipos)

Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos

7.- Red peer-to-peer

La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.

8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer

*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras

xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento

9.- Topología lógica y física

Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.

10 protocolo

Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.

11 detalles con los que cuenta un protocolo

l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.

12 encapsulaciòn

la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario

13 formsto de un mensaje de red

orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

14 mètodos de sincronizaciòn


conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje

control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta

15 unicast, multicast y broadcast

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3

100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico

da un orden por importancia en orden de amplitud

miércoles, 28 de enero de 2009

imagenes comandos





SO

Diferencia entre CLI Y GUI??

El CLI es para maistros, ademas de que la interfaz requiere mas conocimientos, se basa en una linea de comandos y una interaccion mas cabrona con el SO.
El GUI es mas para usuarios cagenges, como nosotros que usamos Windows basado en una interfaz grafica y cagengeadas mas bonitas.

Partes del SO y su funcion??

Shell, cagenge parte que interactua con las aplicaciones y el usuario; y el Nucelo que establece la comunicacion entre hardware y software.

Que es un NOS??

Es un sistema operativo de red

Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial??

La comercial es cara y esta limitada, la GPL es libre de modificar y en ocaciones es mejor que la comercial por el precio y estabilidad

Metodos para instalar un SO??

Borras todo el mendigo disco, despues cargas una imagen ISO y ruleas!!!!!!!!!!!
Pero bueno. La instalacion limpia se lleva a cabo cuando borras el disco duro y tienes que instalar el SO desde un disco o alguna nalgada externa. Para esto nesesitas seguir pasos.

Instalacion virtual, se simula el SO atraves de una unidad de almacenamiento externo, es un servidos

Arranque multiple, Instalas 1 nalgada a la vez puedes tener varios SO en una maquina

Actualizacion, se logra actualizar y remplazar el SO a partir de una copia mas reciente del misom (obiamente)

Hasta el final hacer unas nalgadas de ejercicios y definir por que ese tipo de licencia. --------------------------------------------100!!!! ---------------------------------------------
Los tipos de licencia son obios.

Sistema de Archivos.

Los sistemas de archivos son bosta como ext2 etx1 o NTFS, metodo para llevar a cabo un sistema de archivos del SO, el SO puede trabajar con uno o mas de ellos.

Tipos:

EXT1- linux
EXT2- linux
FAT- windows, Sistema de archivos de discos duros pequeños
NTFS- windows NT, ISistema de archivos para discos duros mas amplios
HPFS- Sistema de archivos de 2 TB o mas

Ip- Direccion

Mascara de Subred
Direccion IP
Gateway por defecto

Ip normal y dinamica. La configuracion, un administrador de la red se encarga de introducir valores requeridos mediante el teclado, la direccion IP especificada se denomima estatica y de asigna de manera permanente
Dinamica- Permite que una compu solicite una direccion de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red, cuando la compu termina de usar la direccion se la regresa al pool

El parche (clasico de Windows)

El parche se lo aplicas a la compu cuando se raspa o sufre una hemorragia. Pero en fin, es un codigo de programa que corrige un problema o amplia las funciones de un SO o un programa, las masivas o grandotas se les conoce como service pack, clasicas de windows. El parche se descarga manualmente (se pide permiso del usuario) o automaticamente (el SO descarga los paquetes solitos desde el internet, se actualiza solo) de internet o un service pack (solicitud de permiso manual)

Comandos bascios de ms-dos


1. dir. 
muestra el contenido del lugar donde trabajamos

2. cls.
 limpia la pantalla 
  
3. date.
muestra la fecha actual y te da la opcion de cambiarla

4 . time.
muestra la fecha actual dando la opcion de cambiarla

5. help.
ayuda de ms-dos, muestra todos los comandos que puedes utilizar al estra trabajando com ms-dos

6. type. 
muestra el contenido de un archivo. las sintaxis es type nom_archivo.ext

7. tree. (orden de la informaciòn)
muestra toda la informacion mediante un diagrama de àrbol

8. ver. (version)
muestra la version de ms-dos con la que estamos trabajando 

9. cd.
nos ayuda a cambiar de directorio
su sintaxis es cd nombre
para regresarnos un directorio se utiliza cd.. y para regresarnos al directorio raìz sin pasar por los demas directorios utilizamos cd\ si utilizamos cd sin nada nos muesta la direccion o path completo de nuetsra ubicacion

10. md.
este comando crea directorios y su sintaxis es md nombre 

11. rm. 
comando utilizado para eliminar archivos. para borrar directorio debemos utilizar el comando completo que es 

12. rmdir.

13. prompt.
nos ayuda a configurar nuestro prompt con distintos signos. la sintaxis es prompt valor significado
los valores pueden ser los siguientes
$q  =
$g   >
$$   $
$L    <
$t hora actual
$b |  
$d  fecha actual
$_ espacio
$p unidad de disco y ruta actual
$e código de escape ASCII
$v número de versión de mSDOS
$h borra el ùltimo cracter escrito
$n unidad actual

14. 

miércoles, 14 de enero de 2009

estructura interna MS DOS





Módulo BIOS (Basic Input Output System).- Es específico de cada fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades hardware de entrada y salida, como el teclado, y su presentación, impresoras, reloj, etc. Durante la inicialización del sistema el BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IO.SYS. Este fichero no se ve al hacer un dir, ya que tiene el atributo de oculto 'hidden' y el de sistema 'system' que indica al sistema que no es un archivo normal y no se puede modificar, editar, etc.

El IO.SYS es el Kernel o núcleo del sistema y realiza funciones como la gestión de ficheros, de los registros de memoria, generación de otros programas, etc. Es independiente del hardware y contiene una serie de servicios del sistema.

EL COMMAND.COM (procesador de órdenes).- se responsabiliza del análisis gramatical y la gestión de las órdenes del usuario. Se suministra por defecto con el MS-DOS, pero es posible crearse uno propio poniendo una orden en el config.sys


SO

MS-DOS

sistema operativo

programa o conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. los sistemas operativos se clasifican segun su interfaz en gráficos como mac o windows y no gráficos como unix o ms-dos.
la primera versión de ms-dos surgió en 1981 con la IBM-PC y la última versión es la 6.22 que salió despues de windows 95.
Dado que el ordnador es una máquina de proceso de información el SO facilita el almacenamiento y acceso a esa información, es así como surgen los conceptos de archivo y directorio.

Archivo

conjunto de información (datos o programas) almacenada en un dispositivo. en MS.DOS hay conceptualmente tres tipos importantes de archivos:

archivos de texto, archivos de programa que forman parte del SO (programas del sistema, ordenes o comandos) y archivos de programa del usuario o de tasas comerciales.

los archivos son almacenados bajo un nombre que en msdospuede tener hasta ocho caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinacion de letras o de números. Los siguientes caracteres no puden ser utilizados . “ / [ ] < > : | + = \ ; ,

Para identificar aún mejor un archivo, se le pude agregra un sufijo de hasta tres cracteres denominado extrención, precedida por un punto.

para mayor facilidad de agrupación de los distintos archivos msdos proveee (desde la versión 2.0 1983) la posibilidad de seccionar el disco en directotios de estructura jerárquica.

Directorio

es una zona de trabajo del disco. el disco completo es una zona que se identifica con el símbolo \ y que pude contener archivos y subdirectorios.

un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño, y las fechas en que fueron creados o modificados por ultima vez. (informacion en formación que msdos muestra como respuesta al comando dir)

Siempre que este presente el símbolo de MSDOS, se puede ver el directorio por medio de este comando.

Triptico el Bulli

El bulli
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