martes, 22 de septiembre de 2009

file new secuence

asegurarse que este el playhead en la linea del tiempo en home 

click en la imagen del viewer, jalarlo sin soltar, colocar en overwrite y solo saldrà la parte editada con puntos de entrada y salida 

el playhead siempre debe estra a la derecha sino se borra todo lo que este a su derecha con el overwite 

activar en view , snapping para que el playhead, o el lugar donde se insertara el nuevo video 

insert agrega los videos en medio de los videos , arrastrando el ccanvas.

para colocar musica, en el viewer ir a la manita y arrastrar al canvas


en el menu final cut HD, user preferences, y colocar el numero de veces que se puede deshacer una accion 

NUMERO MAXIMO DE VECES QUE PUEDO DESHACER ES 32 Y DEPENDE DE LA MEMORIA RAM , UNDO



jueves, 17 de septiembre de 2009

altura del la linea del tiempo: para ver más de cerca lo d ela línea del timepo.
mayus+t cambi las alturas de tracks

se puede cambiar: aun lado de las graficas: triangulo, 
show videofilmstrip: verlo como una cinta
show video wave forms: para ver la amplitud del track


para cambiar la altura de un solo track: con las lineas entre tracks: aparece la doble flechita, y se jala para ampliar uno solo.

para cambiar el ancho del la línea: 

aun lado de las barras: zoon control: cambia la longitud de los tracks. 
para hacer zoom in y zoom out.
en la barra de desplazamiento al colocarno en los extremos y jalar. hasta abajo.

para hacer zoom out: mayus+z  ajusta la scuencia a toda la ventana 
oprimir tecla alt+ + zoom in apartir del playhead en el lugar especìfico  o alt+- 

No estar activos al mismo tiempo filmstrip y audio waveforms ç

en el camvas: dos relojes:

izq: duracion secuencias   der: posicion del playhead 


en el canvas abajo derecha , la ruedita: jog wheel, avnzar o retroceder 
en la izq shuttle slider: avanzar a velocidad  constsnte en la secuencia 


marcar clips:   de un video, inicio final, solo se usa un pedacillo, los espacios d elos extremos sirve para efectos d etransicion, como cambios de escenas, y asi no se afecta lo ùtil. los espacios d elos extremos se llaman handles . para marcar puntos de inicio y de salida, 
grabar varias veces la isma escena, en varias posiciones. 

ir al playhead en el viewer, y apretar i: flechita, es el inicio punto de entrada 
y despues la o, punto de slaida 

para cambiarlos de lugar se arrastran. o repetir procedimiento inicial. 
para quitarlos alt+i y alt +o  y alt+x para quitra los dos 

en menu mark:  clear in clear out, mark in mark out. 

hay cuatro puntos de edicion: punto donde inicia, punto de entrada, punto de salida, y punto de fin de video. 

en viewer: el primer boton de izq a derecha: se llama go to previous edit y te lleva al anterior punto de edicion. 
el siguiente: reproduce lo del puto de entrada y salida, lo util. 
view , play look back: se repita y se repite.
el cuato botòn play arround: empieza un pooc antes y un poco despues del playhead. me llevan en los cuatro puntos de edicin.

en viewer, mayus i, mayus o, punto entrada punto salida . 
el ultimo me lleva al siguinte punto de edicion. 

en la paleta de herramientas: lupa, se activa con z

jueves, 3 de septiembre de 2009

linea del timepo: indicador de avance, me dice donde ando. 
playhead: en la linea del tiempo se encuantra sobre una regla en la liena y en el canvas.
en el canavs se encuentra en el Scrubber bar. 
tirangulo amarillo

playhead: ubicarnos en la secuencia
                  para hacer edición 

equivalente al punto de incersion en procesador de texto.

time code<: izquierda arriba, de la linea del tiempo

Horas: minutos: segundos; frames 

la flechas del teclado, avanza un frame

cada segundo tiene 29 frames, despues del 29 sigue el 1

si regreso un frame ne el segundo 1 me da 29 


las felechas verticales dan un cambio de edicion, el cambio en la linea del tiempo, (escenas)


la flechas en diagonal:
home pirncipo d ela secuencia
end final de la seciuenca 


L avanza LL avanza rapido
J atras
K detiene 



menu view: snapping: el playhead se queda en un punto de ediciòn al arrastrarlo alli. 


Patchpanel
timeline: izq: 
canales de video y audio
99 de video y 99 de audio 


botones verdes: visible and invisible, no se muestra 


Source destination:

botones como rompecabezas. 
sirven para ubicar en que canal voy a trabajar. 


El candado bloquea un canal y no se puede hacer nada con el.

toogle auto select:

en que canal voy a pegar información. 



martes, 1 de septiembre de 2009

Elementos de un proyecto

Video: puede contener audio 

Audio: su contenido se muestra en el viewer y lo del linea del timepo

Imágenes

Bins: folders, los pedacitos de película se colgaban y esos se llamaban bins, se meten allí los archivos   . ctrl click, file new bin, comando b, alt click: se abre el bin, y para cerrarlo ctrl click: close tab 

Secuencias: icon0s rectangulares con manchas azules y amarillas, conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.  se muestran en la linea del tiempo 

browser en columnas : abcd, ascendente , ctl click en browser, cambia la ditribucion de los archivos. 


tooltip: info sobre botones, atajos para activar herramientas, en la barra de herramientas, prefrences, en genral, show tooltips 
en final cut: 
Interface principal
4 ventanas principales: 

Browser: 

organizar los archivos que no han sido editados 

viewer 

contenido de los archivos del browser 

Linea del tiempo

hacer edición y permite acomodar archivos de tal forma que pueda contar una historia 

canvas

edición y deja ver el contenido de los archivos de la linea del tiempo 

Barra de herramientas Barra de volumen 

en window obtengo ventanas ocultas 


Triptico el Bulli

El bulli
View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: el bulli)

747

747
747 take-off en FSX

787

787
787 landing en FSX

787

787
DREAMLINER

aterrizaje con viento cruzado

aterrizaje con viento cruzado
cabina 787 dreamliner!!!! FSX

767

767
767 en fsx

767

767
767 cockpit in fsx

sapce shutlle

sapce shutlle
space shuttle cockpit en FSX

MD-11

MD-11
ATERRIZAJE en Princess Julianna, en mi FSX

landing

landing
aterrizaje de 737 en mi FSX

747

747
747 cockpit en mi FSX

Datos personales