miércoles, 20 de agosto de 2008

PANELES

DENTRO DE QUARKXPRESS  existen diversos paneles como son: 

1.- PAge layout: sirve para man2ejar y organizar las paginas llamadas masters.
2.- style shits: sirve para crear nuevos estilos de letras y parrafos.
3.- colors:sirve para crear nuevas plantillas de colores.
4.- share content: sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5.- glyphs: sirve para cambiar simbolos o letras. 
6.- hyperlinks: nos perite crear links.
7.- layers: nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su vez crear algunas capas extra

martes, 19 de agosto de 2008

imagenes de ejemplo





fit box

















jabber










text























strech




scale

lunes, 18 de agosto de 2008

Manejo de texto e imagenes

para traer un texto de un procesador se debe de poner un cuadro de texto y despues seleccionar el menu file , import text, y elegir el archivo a copiar .
copiarlA en neooffice 



si nuestro texto, es muy largo , aparecera un cuadro rojo en la paerte inferior derecha, esto quiere decir que parte del texto no se h mostrado. para resolver esta cuastion, insertamos otro cuadro de etxto, y por medio de la herramienta de vinculación o linking, damos click en el primer cuadro de texto y depue en el segundo que creamos,así nuestro texto restante pasa automaticamente al segundo cuadro de etxto.

en QuarkXpress tenemos una opcion o utliidad para insertar texto de ejmplo, esto quiere decir que no tiene nad que ver cn mi diseño , para insertar esta utilidad llamada jabber, insertmos un cuadro de texto, nos vamos al menu utilities, y elegimos la opcion jagger.

para cambiar las caracteriticas de mi texto, tenemos la barra measurement (abajo como la barra de propiedades) en la cual podemos encontrar el interlineado, el interletraje, las fuentes, los tamaños, la direccion o alineacion y las sombas.

para importar una imagen necesitamos insertar un cuadro de dibujo, file, import picture, en ese caso la imagen  no qued al tamaño de mi cuadro de dibujo, lo  que debemos de hacer es utilizar el menu style con sus siguientes opciones: 

1.- strech. ajusta la imagea¡en al cuadro , deforma iamgen 
2.- scale. ajusta cuadro e imagen, no deforma imagen, la cntra 
3.- fitbox. ajusta el cuadro de dibujo al temaño de la imagen. 

en estos casos para mover, hacer grande o pequeña tanto la imaen como el cuadro de dibuja, debemos utilizar las teclas comando+ alt+ shift 

cabe mencionar que la barra measurement y el menu style cambian conforme a lo seleccionado. 

en el menu item en la opcion content podemos cambiar los atributos de un cuadro de dibujo a un cuadro de texto  o a nada 

viernes, 15 de agosto de 2008

fotos quarkxpress

1.- cruceta. mover cosas y se pueden borrar
2.-mano mover y modificar
3.- rotar
4.- zoom
5.- cuadro de texto
6.- cuadro de imagen
7.- tabla
8.- linea
9.- linea y el texto sigue la linea
10.- cadena para hacer vinculos entre cuadros de texto
11.- romper los vinculos anteriores
12.- dividir la pagina en diferentes layouts y asi guardarlos por separado
13.- recortar
14.- dibujar estrellas













en la entrada primero se nombre, print, tamaño, columnas, en querkxprees todo se mide en milimetros y se usan columnas 




en 

jueves, 14 de agosto de 2008

QuarkXPress. QUE?!?!?!?!?!? QUIEN!?!?!? CUANDO!?!?!? COMO?!?!?

¿Quién creo QuarkXPress?

compañía

Quark Inc.

creador

Tim Gill, Mark Pope, Fred

año

1987

¿Cuáles son sus características?

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.


¿Cuál es la última versión?

Quark XPress 8





caracteristicas II

*Interfaz gráfica WYSIWYG
*maneja los elementos: objrto/contenido
*tabla de colores pantone( mezcla de tintas usada en latinoamerica) y CMYK: AZUL, ROSA, AMARILLO Y NEGRO SE MEZCLAN
*uso de capas.- tienen diferentes elementos, si quito un elemto nada se va a modificar, y bloqueando lo demas y asi editar y no afectar
* formatos: XML, HTML, PDF´S

Diseño Editorial

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de publications tales como revistas periodicos o libros, antes de reralizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir unos pasos para su ejecución:

1.- definir el tema


2.- definir el objetivo de comunicación del diseño: que es lo que va a expresar


3.- conocer el contenido


4.- cuales son los elementos mas adecuados


5.- realizar bocetos


6.- tener una homogenoidad


ELEMENTOS UTILIZADOS EN EL DISEÑO EDITORIAL

1.- texto: se pueden encontrar titulares, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y eslogan

2.- titulares: nombran cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composicion

3.- pie de foto: texto que aparece en el borde inferior de una imagen, aportando información adicional sobre la misma

4.- cuerpos de etxto: son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radic toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberan de hacerse mas legibles claron y sin carga de saturación

WIKI

http://ciber-info.pbwiki.com
nombre completo
fecha apunte
tema



502 A
editar
passsword: ************
username: 502A
correo electronico: el mio

accesar

es un procesador de texto

pegar apunte

save

logout

REglamento

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION


ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red

QUINTO

AQUI COMIENZA QUINTO

Triptico el Bulli

El bulli
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747 take-off en FSX

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787 landing en FSX

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DREAMLINER

aterrizaje con viento cruzado

aterrizaje con viento cruzado
cabina 787 dreamliner!!!! FSX

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767 en fsx

767

767
767 cockpit in fsx

sapce shutlle

sapce shutlle
space shuttle cockpit en FSX

MD-11

MD-11
ATERRIZAJE en Princess Julianna, en mi FSX

landing

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aterrizaje de 737 en mi FSX

747

747
747 cockpit en mi FSX

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